パドルに当てる
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 14/31。
ボールがパドルに当たったら、反対方向へ進むようにします。ball.colliderect(right)は、ボールとパドルが接触しているかどうかを教えてくれます。
符号を反転するvx = -vxには落とし穴があります。次のフレームでもボールがパドルの中にある場合(パドルの端に引っかかった場合や、パドルがボールの上に移動した場合)、符号が何度も反転し、ボールがパドルの中で震えるように動きます。
符号を反転するのではなく、進行方向を設定します。abs(vx)は符号を取り除いたvxなので、常に正の値になります。
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)左のパドルに当たったボールは常に右へ進み、右のパドルに当たったボールは常に左へ進みます。接触しているフレーム数が何回であっても同じです。
チャレンジ
中級壁で跳ね返った後、ボールがleftに衝突したらvx = abs(vx)を設定し、rightに衝突したらvx = -abs(vx)を設定します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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