壁で騎士を止める
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 24/33。
騎士は矢印キーで1フレームあたり3ピクセル移動します。壁は「Moss Caves」の足場と同じように騎士を止めます。まずx軸に沿って移動し、重なった壁から押し戻してから、同じ処理をy軸に沿って行います。一度に1つの軸だけを処理すれば、どちら側にぶつかったかがわかります。
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottom「Catch the Blocks」と同じように、毎フレーム矢印キーを読み取ってdxとdyに代入し、部屋の壁を渡します。
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
# 右、上、下も同じように処理する
knight.move(dx, dy, room.walls)チャレンジ
難しい騎士を歩かせ、壁で止まるようにします。
Knightに上記のmove(dx, dy, blocks)メソッドを追加します。- 各フレームで、Leftキーを押すと
dxを-3に、Rightキーを押すと3に設定し、Upキーを押すとdyを-3に、Downキーを押すと3に設定します。それ以外の場合は0にします。 - 次に、
knight.move(dx, dy, room.walls)を呼び出します。
「プレイ」を押して壁に向かって歩きます。騎士は壁にぶつかると止まります。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
draw(knight.image, knight.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
プロジェクトのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド