HitとResetをメソッドにする
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 21/33。
ボールには、さらに2つの役割があります。パドルで跳ね返ることと、中央に戻ることです。メソッドとして書くと、メインループはゲームのルールを読みやすい形で表します。
def reset(self):
self.rect.center = (300, 200)
self.vx = -self.vx2つのパドル判定の違いは、ボールがどちら向きに飛び出すかだけです。左のパドルからは右へ、右のパドルからは左へ飛び出します。それを数値 way(1 または -1)で渡せば、1つのメソッドで両方に対応できます。
ball.hit(left, 1)
ball.hit(right, -1)内部では、self.vx = way * abs(self.vx) によって、ボールがどちら向きに動いていたかにかかわらず、その向きへ飛ばします。ショットの角度はそのまま保たれます。
チャレンジ
難しいパドルへの衝突処理とリセット処理をBallクラスに移しましょう。
hit(paddle, way)を書きます。衝突時に、self.vx = way * abs(self.vx)を設定し、打ち返す角度も設定します。reset()を書きます。中央の位置を(300, 200)にし、self.vxの向きを反転します。- ループ内で
ball.hit(left, 1)、ball.hit(right, -1)を呼び出し、各ポイントの後にball.reset()を呼び出します。
「プレイ」を押します。ゲームはこれまでと同じようにプレイできます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
import pygame
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= 400:
self.vy = -self.vy
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, (255, 196, 0), self.rect)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = Ball()
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.move()
if ball.rect.colliderect(left):
ball.vx = abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - left.centery) // 6
if ball.rect.colliderect(right):
ball.vx = -abs(ball.vx)
ball.vy = (ball.rect.centery - right.centery) // 6
if ball.rect.left > 600:
left_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if ball.rect.right < 0:
right_score += 1
ball.rect.center = (300, 200)
ball.vx = -ball.vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
ball.draw(screen)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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