跳ね返り
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 12/31。
ボールは上端と下端で跳ね返ります。どちらかの端に触れた瞬間に、vy の符号を反転させます。下向きの動きは、同じ速度で上向きになります。
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy== ではなく、<= と >= を使って確認します。ボールは1フレームに4ピクセル進むため、下端の位置は395、399、403となり、400ちょうどになることはありません。
左右の端では得点が入るため、ボールはそこで跳ね返りません。今のところ、ボールは画面外へ飛んでいきます。
チャレンジ
簡単ボールを動かした後、ボールの上端が0以下、または下端が400以上の場合は、vyを反転させます。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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