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CoddyTech

ゲームを完成させよう

CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 31/31。

次はステップ3から5です。チャレンジ、エンディング、そしてテキストです。Rock Dodgeでは岩をRectのリストに入れます。400 msごとに新しい岩が出現し、画面上には一度にたくさんの岩が表示されます。

rocks = []

# NEW_ROCKタイマーイベントが発生したとき:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# 毎フレーム:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

最後の行はリスト内包表記です。画面上に残っている岩だけを含む新しいリストを作るので、リストがいつまでも増え続けることはありません。

stateという文字列に"playing"、"lost"、"won"のいずれかを設定し、Sky Runnerと同じように、各フレームで何をするかを決めます。また、pygame.time.get_ticks()はゲーム開始からの経過時間をミリ秒単位で返すため、タイマーを作れます。20秒間生き残れば勝利です。

これまでに学んだことをすべてゲームに活用できます。リストの代わりにスプライトのGroupを使ったり、画像や、衝突時の効果音、音楽、ゲーム開始前のメニュー、ハイスコア、テキストマップから作る部屋を追加したりできます。

色や速度、ルールを変えて、自分だけのゲームにしましょう。そして遊んでみましょう。勝つのが難しすぎたり、負けるのが早すぎたりする場合は、楽しくなるまで数値を調整しましょう。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゲームを仕上げて、次の要素を含めましょう。

  1. 自動で動くもの。
  2. スコアやタイマーなど、画面上のテキスト。
  3. 勝つ方法、負ける方法、またはその両方を含む終了条件。

チェックでは、テキストがあること、キーを押さなくても動くものがあること、エラーなく30秒間動作すること、ウィンドウが閉じることを確認します。それ以外は自由です。図形や画像、効果音、音楽、状態、マップなど、どれを使ってもかまいません。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド