ゲームを完成させよう
CoddyのPygameジャーニー「プロジェクト」セクションの一部。レッスン 31/31。
次はステップ3から5です。チャレンジ、エンディング、そしてテキストです。Rock Dodgeでは岩をRectのリストに入れます。400 msごとに新しい岩が出現し、画面上には一度にたくさんの岩が表示されます。
rocks = []
# NEW_ROCKタイマーイベントが発生したとき:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# 毎フレーム:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]最後の行はリスト内包表記です。画面上に残っている岩だけを含む新しいリストを作るので、リストがいつまでも増え続けることはありません。
stateという文字列に"playing"、"lost"、"won"のいずれかを設定し、Sky Runnerと同じように、各フレームで何をするかを決めます。また、pygame.time.get_ticks()はゲーム開始からの経過時間をミリ秒単位で返すため、タイマーを作れます。20秒間生き残れば勝利です。
これまでに学んだことをすべてゲームに活用できます。リストの代わりにスプライトのGroupを使ったり、画像や、衝突時の効果音、音楽、ゲーム開始前のメニュー、ハイスコア、テキストマップから作る部屋を追加したりできます。
色や速度、ルールを変えて、自分だけのゲームにしましょう。そして遊んでみましょう。勝つのが難しすぎたり、負けるのが早すぎたりする場合は、楽しくなるまで数値を調整しましょう。
チャレンジ
簡単ゲームを仕上げて、次の要素を含めましょう。
- 自動で動くもの。
- スコアやタイマーなど、画面上のテキスト。
- 勝つ方法、負ける方法、またはその両方を含む終了条件。
チェックでは、テキストがあること、キーを押さなくても動くものがあること、エラーなく30秒間動作すること、ウィンドウが閉じることを確認します。それ以外は自由です。図形や画像、効果音、音楽、状態、マップなど、どれを使ってもかまいません。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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