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CoddyTech

パーティクルの大量発生

CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 9/23。

1つのパーティクルは点です。バーストとは、同じフレームの同じ位置で作られ、それぞれが別々の方向へ飛んでいく多数のパーティクルです。forループを使って作り、それぞれにランダムな速度を与えます。

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3)は-3から3までのランダムな小数なので、パーティクルは遅くても速くても、どの方向にも動けます。randintでは整数しか得られず、バーストは数本の直線に沿って飛び出します。

ランダムな値を生成する呼び出しは、ループの中になければなりません。ループの前にvxを一度だけ選ぶと、20個すべてのパーティクルが同じ速度になり、1つの点のようにまとまって飛んでいきます。

寿命をランダムにすると、バーストは不均一に消えていき、自然に見えます。中央付近の遅いパーティクルと、端の速いパーティクルが異なるタイミングで消えるためです。

マウスクリックはpygame.MOUSEBUTTONDOWNイベントで、event.posはクリックされた位置です。

challenge icon

チャレンジ

中級

クリックすると、上昇する粒子が1つ生成されます。これを破裂するように変えてみましょう。

  1. クリックした位置に粒子を20個追加します。
  2. それぞれにrandom.uniform(-3, 3)からvxとvyを、random.randint(20, 40)からlifeを設定します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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