パーティクルの大量発生
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 9/23。
1つのパーティクルは点です。バーストとは、同じフレームの同じ位置で作られ、それぞれが別々の方向へ飛んでいく多数のパーティクルです。forループを使って作り、それぞれにランダムな速度を与えます。
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3)は-3から3までのランダムな小数なので、パーティクルは遅くても速くても、どの方向にも動けます。randintでは整数しか得られず、バーストは数本の直線に沿って飛び出します。
ランダムな値を生成する呼び出しは、ループの中になければなりません。ループの前にvxを一度だけ選ぶと、20個すべてのパーティクルが同じ速度になり、1つの点のようにまとまって飛んでいきます。
寿命をランダムにすると、バーストは不均一に消えていき、自然に見えます。中央付近の遅いパーティクルと、端の速いパーティクルが異なるタイミングで消えるためです。
マウスクリックはpygame.MOUSEBUTTONDOWNイベントで、event.posはクリックされた位置です。
チャレンジ
中級クリックすると、上昇する粒子が1つ生成されます。これを破裂するように変えてみましょう。
- クリックした位置に粒子を20個追加します。
- それぞれに
random.uniform(-3, 3)からvxとvyを、random.randint(20, 40)からlifeを設定します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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