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CoddyTech

消えたパーティクルを削除

CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 11/23。

寿命が尽きたパーティクルは描画されませんが、リストにはまだ残っています。毎フレーム、ループがそのパーティクルを移動させ、寿命をさらに減らします。100回クリックすると、誰にも見えないパーティクルが2000個リストに残り、ゲームはどんどん遅くなります。画面上部のカウンターにその様子が表示されます。

寿命が尽きたパーティクルは、更新後に毎フレーム1回削除します。最もわかりやすい方法は、まだ生きているパーティクルだけを含む新しいリストを作ることです。

particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]

これは、particlesに含まれるすべてのpのうち、寿命が0より大きいものをリストにする、という意味です。

forループがリストを走査している間に、同じリストから項目を削除しないでください。

for p in particles:
    if p["life"] <= 0:
        particles.remove(p)

項目が削除されると、次の項目がその位置に移動し、ループはそれを確認せずに飛ばしてしまいます。ここでは、爆発で発生したすべてのパーティクルが同じフレームで消えるため、そのたびに半分が残ります。新しいリストを作れば、項目を飛ばすことはありません。

challenge icon

チャレンジ

中級

クリックするたびに、30フレーム生きるパーティクルが20個生成されますが、カウンターは減りません。更新ループの後、lifeが0より大きいパーティクルだけのリストでparticlesを置き換え、花火が終わるとカウンターがParticles: 0と表示されるようにします。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            for i in range(20):
                particles.append({
                    "x": x,
                    "y": y,
                    "vx": random.uniform(-3, 3),
                    "vy": random.uniform(-3, 3),
                    "life": 30,
                })

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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