消えたパーティクルを削除
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 11/23。
寿命が尽きたパーティクルは描画されませんが、リストにはまだ残っています。毎フレーム、ループがそのパーティクルを移動させ、寿命をさらに減らします。100回クリックすると、誰にも見えないパーティクルが2000個リストに残り、ゲームはどんどん遅くなります。画面上部のカウンターにその様子が表示されます。
寿命が尽きたパーティクルは、更新後に毎フレーム1回削除します。最もわかりやすい方法は、まだ生きているパーティクルだけを含む新しいリストを作ることです。
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]これは、particlesに含まれるすべてのpのうち、寿命が0より大きいものをリストにする、という意味です。
forループがリストを走査している間に、同じリストから項目を削除しないでください。
for p in particles:
if p["life"] <= 0:
particles.remove(p)項目が削除されると、次の項目がその位置に移動し、ループはそれを確認せずに飛ばしてしまいます。ここでは、爆発で発生したすべてのパーティクルが同じフレームで消えるため、そのたびに半分が残ります。新しいリストを作れば、項目を飛ばすことはありません。
チャレンジ
中級クリックするたびに、30フレーム生きるパーティクルが20個生成されますが、カウンターは減りません。更新ループの後、lifeが0より大きいパーティクルだけのリストでparticlesを置き換え、花火が終わるとカウンターがParticles: 0と表示されるようにします。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": 30,
})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(label, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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