控えめにする
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 15/23。
ゲームの手触りは味付けです。少し揺らすと着地に重みが出ますが、揺らしすぎるとゲームが見づらくなり、気分が悪くなることもあります。これを抑えるには、2つの習慣が役立ちます。
上限を設ける。効果が重なると、際限なく大きくなることがあります。ここでは着地するたびにshakeに12が加算されます。4つの木箱が同時に着地すると値は40を超え、画面が13ピクセル跳ねます。min()で上限を設けます。
shake = min(shake + 12, 18)これで、木箱が続けて着地すると揺れは長く続きますが、動く幅は18 // 3、つまり6ピクセルを超えません。
プレイヤーが揺れをオフにできるようにする。画面が動く状態ではプレイできない人もいます。設定を追加するのに必要なのは変数1つです。
shake_on = True
...
if shake_on:
offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))ワールドを描画した後、画面に直接ラベルを描画します。インターフェースの一部であるテキストは、ワールドが揺れている間も静止させておきましょう。
チャレンジ
中級スペースキーで木箱を落とし、着地するたびにshakeが12増えます。揺れを抑えましょう。
- 着地時に
shakeが18を超えないようにします。shake = min(shake + 12, 18)。 - ループの前に
shake_on = Trueを設定します。Sキーで切り替えます。 shake_onがtrueの場合にのみ、ランダムなオフセットを選びます。- worldをblitした後、画面の
(10, 10)にShake: OnまたはShake: Offを描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0
world = pygame.Surface((480, 360))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))
for crate in falling:
crate.y += 8
if crate.bottom >= 300:
crate.bottom = 300
landed.append(crate)
thud_sound.play()
shake += 12
falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]
world.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(world, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
pygame.draw.rect(world, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
for crate in falling + landed:
pygame.draw.rect(world, (170, 110, 60), crate)
offset = (0, 0)
if shake > 0:
amount = shake // 3
offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
サウンドとゲームの手応えのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド