フェードと縮小
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 10/23。
消えるまで同じ状態の火花は、消灯した点のように見えます。実際の火花は冷えていきます。消えるにつれて小さくなり、色が変わります。そのための数値はすでにあります。粒子の life です。描画するときに、その値からサイズと色を計算しましょう。
半径は、life の値に直接対応させられます。
radius = p["life"] // 10 + 1残りフレームが40なら半径は5、9以下なら1です。+ 1 によって、半径を1以上に保てます。半径0の円は何も描画されず、火花が早く消えてしまいます。
色は、熱い色から冷たい色へ、いくつかの段階から選びます。
if p["life"] > 25:
color = (255, 220, 80)
elif p["life"] > 10:
color = (255, 140, 40)
else:
color = (180, 50, 40)最も大きい数値から先に判定します。逆の順序で書くと、life > 10 は残りフレームが30の場合にも該当し、黄色の分岐が実行されなくなります。
チャレンジ
中級スペースキーを押すと、寿命がそれぞれ40フレームの火花が8方向に輪を描いて飛びます。飛びながら色が冷めていくようにしましょう。
- 各火花を半径
life // 10 + 1で描画します。 - 寿命が25を超えている間は黄色
(255, 220, 80)、10を超えている間はオレンジ色(255, 140, 40)、その後は暗い赤色(180, 50, 40)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ring of Sparks")
clock = pygame.time.Clock()
DIRECTIONS = [(3, 0), (2, 2), (0, 3), (-2, 2), (-3, 0), (-2, -2), (0, -3), (2, -2)]
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
for vx, vy in DIRECTIONS:
particles.append({"x": 240, "y": 180, "vx": vx, "vy": vy, "life": 40})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 220, 80), (p["x"], p["y"]), 4)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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