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CoddyTech

イベントで音を鳴らす

CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 2/23。

サウンドは特定の瞬間に結びついています。コインを取ったとき、ドアが開いたとき、敵に攻撃が当たったときです。コードにはすでに、それぞれの瞬間に対応する場所、つまりそのイベントが起きたときにゲームの状態を変えるifがあります。同じifの中でサウンドを再生しましょう。

if player.colliderect(coin):
    score += 1
    coin_sound.play()
    coin.x = random.randint(20, 444)

コインは同じフレーム内で移動するため、ifが真になるのは1フレームだけです。そのため、サウンドはコインを取るたびに1回だけ再生されます。

ほかの場所で再生すると、サウンドは適切なタイミングを逃してしまいます。if score > 0:の下にある描画コード内に置くと、最初のコインを取った後は毎フレーム再生されます。つまり、1秒間に60回、長いブザー音のようになります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

緑色の四角形は矢印キーでコインを集めます。コインを取るたびに音を鳴らしましょう。

  1. ループの前に、assets/sounds/coin.oggをcoin_soundに読み込みます。
  2. コインを集めるifの中で、コインごとに1回再生します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 5
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    if player.colliderect(coin):
        score += 1
        coin.x = random.randint(20, 444)
        coin.y = random.randint(50, 324)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
    pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
    score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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