背景音楽
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 5/23。
音楽は効果音とは異なります。長く、ループ再生され、一度に再生されるトラックは1つだけです。pygameには、音楽用の専用プレーヤーpygame.mixer.musicがあります。Soundのようにファイル全体を読み込むのではなく、再生しながら少しずつ読み込みます。
pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)load()でトラックを選びます。play()で再生を開始します。引数の数値は、あと何回繰り返すかを表します。play(-1)は無限に繰り返し再生します。これはBGMに必要な動作です。play()またはplay(0)は1回だけ再生します。
ループの前に、音楽を一度だけ再生開始します。ループ内でplay()を呼び出すと、毎フレーム、トラックが最初から再生されます。音楽には独自の音量があり、pygame.mixer.music.set_volume()で0.0から1.0の範囲で設定できます。効果音より少し小さめの音量にすると、効果音が際立ちます。
効果音は引き続き音楽に重ねて再生されます。コインの効果音とトラックは同時に聞こえます。
チャレンジ
簡単コインゲームにBGMを追加しましょう。ループの前に、次の操作を行います。
assets/music/level.oggをpygame.mixer.music.load()で読み込みます。- 音楽の音量を
0.6に設定します。 - ループ再生するように
play(-1)で再生を開始します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
サウンドとゲームの手応えのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド