音を読み込む
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 1/23。
pygame では pygame.mixer.Sound を使って短いサウンドを再生します。サウンドファイルのパスを渡すと、Sound オブジェクトが得られます。
jump_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/jump.ogg")pygame.init() はミキサーを起動するので、その後に Sound を作成します。各 Sound はループの前に一度だけ作成します。読み込みではディスクからファイルを読み取ります。ループ内で読み込むと、1 秒間に 60 回読み取ることになります。
再生するタイミングが来たら、play() を呼び出します。
jump_sound.play()play() はサウンドの再生を開始し、すぐに戻ります。サウンドが聞こえている間もゲームは動き続け、同じ Sound を再生が終わる前にもう一度再生できます。
assets/sounds/ フォルダーには、使用できるサウンドが入っています。jump、coin、powerup、laser、explosion、hit など、すべて .ogg ファイルです。ゲームの横にある Assets タブを開くと、サウンドを聞くことができます。
チャレンジ
簡単緑色の四角形は、スペースキーを押すとジャンプします。音を鳴らすようにしましょう。
- ループの前に、
assets/sounds/jump.oggをjump_soundに読み込みます。 - ジャンプが始まる箇所で、
speed_y = -14の隣にjump_sound.play()を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Jump")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 280, 40, 40)
speed_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and player.bottom == 320:
speed_y = -14
speed_y += 1
player.y += speed_y
if player.bottom > 320:
player.bottom = 320
speed_y = 0
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 320, 480, 40))
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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