音楽を一時停止する
CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 7/23。
ゲームが一時停止すると音楽も一時停止し、プレイが再開したときには同じ位置から続ける必要があります。音楽プレーヤーには、そのための呼び出しが2つあります。
pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()pause()はトラックを現在の位置で停止します。unpause()はそこから再開します。この用途でstop()とplay()は使わないでください。play()はトラックを最初から再生し直すため、一時停止するたびにプレーヤーは冒頭の数小節を聞くことになります。
pausedの値をPで切り替える、一時停止状態が変わるタイミングで呼び出します。
paused = not paused
if paused:
pygame.mixer.music.pause()
else:
pygame.mixer.music.unpause()一時停止したときに再生中の効果音は、そのまま最後まで再生されます。効果音は短いからです。一時停止中のゲームでは、新しい効果音は再生されません。効果音を再生するコードが実行されないためです。
チャレンジ
中級Pキーでゲームを一時停止し、Pausedと表示します。音楽も連動するようにします:
- Pキーで一時停止するときは、
pygame.mixer.music.pause()を呼び出します。 - Pキーで再開するときは、
pygame.mixer.music.unpause()を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
play_music("assets/music/theme.ogg")
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_p:
if state == "play":
paused = not paused
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
play_music("assets/music/level.ogg")
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
play_music("assets/music/theme.ogg")
if state == "play" and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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