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CoddyTech

状態ごとの音楽

CoddyのPygameジャーニー「サウンドとゲームの手応え」セクションの一部。レッスン 6/23。

ゲームの各状態には、それぞれ専用の音楽を設定できます。メニューでは落ち着いたテーマ曲、プレイ中はにぎやかな曲、勝敗が決まったときには短い曲を流します。切り替えるには、新しい曲を読み込んで再生します。新しい曲を読み込むと、古い曲は停止します。2行をまとめておくために、小さな関数を使います。

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

stateを設定する行で、状態が変わるタイミングに音楽を切り替えます。

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

この行は一度だけ実行されるため、曲も一度だけ始まります。描画部分でif state == "win":の中に切り替え処理を入れないでください。そこは毎フレーム実行されるため、1秒間に60回曲が最初から再生されてしまいます。

勝利と敗北の曲は短く、自然に終わるため、loopsには0を指定します。テーマ曲とレベルの曲は-1を指定してループ再生します。

challenge icon

チャレンジ

中級

Enterキーでゲームが始まります。青い四角形は緑のゴールに到達すると勝ち、溶岩に入ると負けです。各状態に対応する音楽を設定しましょう。

  1. トラックを読み込んで再生する play_music(path, loops=-1) を書きましょう。
  2. ループの前に、assets/music/theme.ogg を再生しましょう。
  3. 状態が "play" になる箇所で、assets/music/level.ogg を再生しましょう。
  4. 状態が "win" になる箇所で、assets/music/win.ogg を1回(loops 0)再生しましょう。"lose" の場合は、assets/music/lose.ogg を1回再生しましょう。
  5. Enterキーで "menu" に戻る箇所で、theme.ogg をもう一度再生しましょう。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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