Lista wrogów
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 15 z 39.
Jeden przeciwnik jest teraz obiektem. Dwa pozostałe nadal potrzebują własnych obiektów Rect i blitów. Umieść wszystkie trzy na liście, tak jak pole gwiazd zrobiło ze swoimi gwiazdami, a dwie krótkie pętle obsłużą je wszystkie:
enemies = [Enemy(red, 100, 50), Enemy(green, 300, 50)]
for enemy in enemies:
enemy.update()Listę można zapisać, wypisując elementy po kolei w nawiasach kwadratowych, jak tutaj, albo utworzyć za pomocą append w pętli. Każdy przeciwnik na liście porusza się za pomocą własnego obiektu Rect.
Umieść każdego przeciwnika na liście tylko raz. Przeciwnik, który jest aktualizowany również samodzielnie, poza pętlą, porusza się dwa razy w każdej klatce.
Wyzwanie
ŚredniUmieść wszystkich trzech wrogów na jednej liście.
- Utwórz
enemies, listę trzech obiektów Enemy: czerwonego pośrodku w punkcie(160, 100), zielonego w punkcie(320, 100)i żółtego w punkcie(480, 100). - Aktualizuj każdego wroga z listy w pętli i rysuj każdego z nich po wypełnieniu.
- Usuń
red_enemy, zielone i żółte obiekty Rect oraz ich linie.
Naciśnij „Graj”: trzech wrogów spada jak wcześniej. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
red_enemy = Enemy(red, 160, 100)
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
red_enemy.update()
for rect in (green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
red_enemy.draw(screen)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy3Klasy dla obiektów gry
Twoja pierwsza klasaMetodySelf to obiektLista obiektówObiekty z obrazamiLista wrogówPodklasa6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame