Statek patrolowy
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 36.
Czas stworzyć całą grę: Star Patrol. Fale wrogich statków nadlatują z góry. Twój statek patroluje dół okna, poruszając się w lewo i w prawo oraz strzelając laserami w górę. Zniszcz każdą falę, aby wygrać; jeśli przepuszczą cię trzy wrogie statki albo zderzysz się z nimi, gra się kończy.
Każdy obiekt w grze będzie duszkiem: gracz, jego lasery, wrogowie i ich eksplozje. Zaczynamy od gracza, tak jak w rozdziale 4:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))Wczytaj ship_image raz, po utworzeniu okna. Jego metoda update przesuwa Rect za pomocą strzałek i utrzymuje go wewnątrz okna. Główna pętla wywołuje player.update() i rysuje statek.
W tym rozdziale ten sam program będzie rozbudowywany lekcja po lekcji, więc zachowaj nazwy podane w zadaniach: testy wyszukują po nich elementy gry.
Wyzwanie
Średni- Wczytaj
assets/images/ship.pngdoship_image. - Napisz
class Player(pygame.sprite.Sprite): obrazship_image, Rect z dolnym środkiem w punkcie(320, 470)oraz metodęupdate, która przesuwa go o 6 pikseli na klatkę za pomocą strzałek w lewo i w prawo oraz ogranicza jego położenie do okna. - Utwórz
player = Player(); w każdej klatce wywołajplayer.update()i narysujplayer.imagewplayer.rectpo wypełnieniu tła.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((12, 14, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie7Kosmiczny patrol
Statek patrolowyStrzelaj laserami2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame