Menu
CoddyTech

Statek patrolowy

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 36.

Czas stworzyć całą grę: Star Patrol. Fale wrogich statków nadlatują z góry. Twój statek patroluje dół okna, poruszając się w lewo i w prawo oraz strzelając laserami w górę. Zniszcz każdą falę, aby wygrać; jeśli przepuszczą cię trzy wrogie statki albo zderzysz się z nimi, gra się kończy.

Każdy obiekt w grze będzie duszkiem: gracz, jego lasery, wrogowie i ich eksplozje. Zaczynamy od gracza, tak jak w rozdziale 4:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

Wczytaj ship_image raz, po utworzeniu okna. Jego metoda update przesuwa Rect za pomocą strzałek i utrzymuje go wewnątrz okna. Główna pętla wywołuje player.update() i rysuje statek.

W tym rozdziale ten sam program będzie rozbudowywany lekcja po lekcji, więc zachowaj nazwy podane w zadaniach: testy wyszukują po nich elementy gry.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Wczytaj assets/images/ship.png do ship_image.
  2. Napisz class Player(pygame.sprite.Sprite): obraz ship_image, Rect z dolnym środkiem w punkcie (320, 470) oraz metodę update, która przesuwa go o 6 pikseli na klatkę za pomocą strzałek w lewo i w prawo oraz ogranicza jego położenie do okna.
  3. Utwórz player = Player(); w każdej klatce wywołaj player.update() i narysuj player.image w player.rect po wypełnieniu tła.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((12, 14, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame