Grupy
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 17 z 36.
Duszki występują całymi gromadami: przeciwnicy, lasery, monety. Grupa przechowuje wiele duszków i wykonuje tę samą czynność na każdym z nich:
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))Dwa wywołania w pętli zastępują pętle, które zapisujesz dla listy:
enemies.update()
enemies.draw(screen)enemies.update() wywołuje update() dla każdego duszka w grupie. enemies.draw(screen) blituje self.image każdego duszka w jego self.rect: dlatego te dwie nazwy muszą być dokładne. Duszek w grupie nie potrzebuje własnej metody rysującej.
Grupa zna też swój rozmiar, len(enemies), i możesz po niej iterować za pomocą for enemy in enemies:. Narysuj grupę po wypełnieniu, tak jak każdy inny obraz.
Wyzwanie
Średni- Zastąp
enemygrupą o nazwieenemies, zawierającą pięć duszków Enemy, wyśrodkowanych w punktach x = 64, 192, 320, 448 i 576, wszystkie na y = 60. - Wywołuj
enemies.update()w każdej klatce. - Rysuj je za pomocą
enemies.draw(screen)po wypełnieniu.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = enemy_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
def update(self):
self.rect.y += 3
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
enemy.update()
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame