Menu
CoddyTech

Przesuń obraz

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 3 z 36.

Statek znajduje się na dole okna. Aby latać nim w lewo i w prawo, przesuwaj jego Rect za pomocą klawiszy strzałek, tak jak przesuwałeś kwadrat w sekcji 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

Linia blit się nie zmienia: rysuje obiekt w miejscu, w którym znajduje się teraz Rect.

Rect może utrzymywać się wewnątrz innego Rect. screen.get_rect() to Rect okna (0, 0, 640, 480), a

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

przesuwa ship_rect z powrotem do jego wnętrza, gdy wystaje poza jego granice. _ip oznacza „in place” (w miejscu): zmienia sam ship_rect. ship_rect.clamp(...) bez tego fragmentu pozostawia ship_rect bez zmian i zamiast tego zwraca nowy Rect.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. W pętli, przed rysowaniem, przytrzymanie klawisza Left przesuwa ship_rect o 6 pikseli w lewo, a przytrzymanie klawisza Right przesuwa go o 6 pikseli w prawo.
  2. Następnie utrzymuj go w oknie za pomocą ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame