Przesuń obraz
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 3 z 36.
Statek znajduje się na dole okna. Aby latać nim w lewo i w prawo, przesuwaj jego Rect za pomocą klawiszy strzałek, tak jak przesuwałeś kwadrat w sekcji 2:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6Linia blit się nie zmienia: rysuje obiekt w miejscu, w którym znajduje się teraz Rect.
Rect może utrzymywać się wewnątrz innego Rect. screen.get_rect() to Rect okna (0, 0, 640, 480), a
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())przesuwa ship_rect z powrotem do jego wnętrza, gdy wystaje poza jego granice. _ip oznacza „in place” (w miejscu): zmienia sam ship_rect. ship_rect.clamp(...) bez tego fragmentu pozostawia ship_rect bez zmian i zamiast tego zwraca nowy Rect.
Wyzwanie
Łatwy- W pętli, przed rysowaniem, przytrzymanie klawisza Left przesuwa
ship_recto 6 pikseli w lewo, a przytrzymanie klawisza Right przesuwa go o 6 pikseli w prawo. - Następnie utrzymuj go w oknie za pomocą
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame