Nadciągają wrogowie
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 32 z 36.
Teraz przeciwnicy. Duszek Enemy otrzymuje obraz i prędkość podczas tworzenia, więc jedna klasa może rysować każdy rodzaj:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedFala to kilku przeciwników ustawionych nad oknem, tak aby pojawiali się jeden po drugim, każdy 120 pikseli wyżej od poprzedniego, na losowej współrzędnej x:
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))Pierwszy jest wyśrodkowany na y = -40, następny na -160 i tak dalej: na początku wszystkie są poza zasięgiem wzroku. Funkcja utrzymuje falę w jednym miejscu; poprzednia lekcja wywołuje ją dla każdej fali.
Przeciwnik, który spadnie za dolną krawędź, musi zniknąć. W głównej pętli, po enemies.update(), usuń każdego przeciwnika, którego górna krawędź minęła 480. Później będzie to kosztować życie.
Wyzwanie
Średni- Dodaj
import random, wczytajenemy_red.pngdored_imageoraz napiszEnemyispawn_wave. - Utwórz
enemies = pygame.sprite.Group(), a następnie wywołajspawn_wave(red_image, 6, 2). - W każdej klatce aktualizuj wrogów, usuwaj tych, których
rect.topprzekroczyło 480, i rysuj ich przed laserami.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie7Kosmiczny patrol
Statek patrolowyStrzelaj laserami2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame