Menu
CoddyTech

Nadciągają wrogowie

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 32 z 36.

Teraz przeciwnicy. Duszek Enemy otrzymuje obraz i prędkość podczas tworzenia, więc jedna klasa może rysować każdy rodzaj:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed

Fala to kilku przeciwników ustawionych nad oknem, tak aby pojawiali się jeden po drugim, każdy 120 pikseli wyżej od poprzedniego, na losowej współrzędnej x:

def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))

Pierwszy jest wyśrodkowany na y = -40, następny na -160 i tak dalej: na początku wszystkie są poza zasięgiem wzroku. Funkcja utrzymuje falę w jednym miejscu; poprzednia lekcja wywołuje ją dla każdej fali.

Przeciwnik, który spadnie za dolną krawędź, musi zniknąć. W głównej pętli, po enemies.update(), usuń każdego przeciwnika, którego górna krawędź minęła 480. Później będzie to kosztować życie.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj import random, wczytaj enemy_red.png do red_image oraz napisz Enemy i spawn_wave.
  2. Utwórz enemies = pygame.sprite.Group(), a następnie wywołaj spawn_wave(red_image, 6, 2).
  3. W każdej klatce aktualizuj wrogów, usuwaj tych, których rect.top przekroczyło 480, i rysuj ich przed laserami.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame