Jednorazowa eksplozja
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 28 z 36.
Niektóre animacje odtwarzają się raz i się kończą: eksplozja pokazuje explosion_1.png do explosion_4.png, po czym znika. Jako duszek może mieć własny licznik i usunąć się, gdy skończą się obrazki:
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]Każda eksplozja ma własne timer i index, więc dziesięć eksplozji rozpoczętych w różnych momentach odtwarza animację od początku. Wystarczy zmienić self.image: grupa rysuje obrazek, który duszek ma w danej chwili.
Sprawdź, czy animacja dobiegła końca, zanim odczytasz element z listy: explosion_frames[4] nie istnieje, a gdy ostatni obrazek zostanie wyświetlony przez 5 klatek, kill() usuwa eksplozję z grupy. Kliknij w dowolnym miejscu okna, aby wywołać eksplozję.
Wyzwanie
ŚredniDodaj do Explosion metodę update: co 5 klatek przechodzi do następnego obrazu w explosion_frames, a po wyświetleniu czwartego obrazu przez 5 klatek wywołuje self.kill().
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()
explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
explosions = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
explosions.add(Explosion(event.pos))
explosions.update()
screen.fill((20, 22, 40))
explosions.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame