Menu
CoddyTech

Jednorazowa eksplozja

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 28 z 36.

Niektóre animacje odtwarzają się raz i się kończą: eksplozja pokazuje explosion_1.png do explosion_4.png, po czym znika. Jako duszek może mieć własny licznik i usunąć się, gdy skończą się obrazki:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Każda eksplozja ma własne timer i index, więc dziesięć eksplozji rozpoczętych w różnych momentach odtwarza animację od początku. Wystarczy zmienić self.image: grupa rysuje obrazek, który duszek ma w danej chwili.

Sprawdź, czy animacja dobiegła końca, zanim odczytasz element z listy: explosion_frames[4] nie istnieje, a gdy ostatni obrazek zostanie wyświetlony przez 5 klatek, kill() usuwa eksplozję z grupy. Kliknij w dowolnym miejscu okna, aby wywołać eksplozję.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Dodaj do Explosion metodę update: co 5 klatek przechodzi do następnego obrazu w explosion_frames, a po wyświetleniu czwartego obrazu przez 5 klatek wywołuje self.kill().

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame