Maski
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 22 z 36.
Maska to siatka wartości tak i nie, po jednej na piksel: tak tam, gdzie obraz jest nieprzezroczysty, nie tam, gdzie jest przezroczysty. pygame tworzy ją z dowolnego obrazu z kanałem alfa:
ship_mask = pygame.mask.from_surface(ship)
ball_mask = pygame.mask.from_surface(ball)Utwórz maski raz, przed pętlą, tak jak obrazy, z których pochodzą.
Dwie maski nakładają się na siebie, gdy nieprzezroczysty piksel jednej trafia na nieprzezroczysty piksel drugiej. Maska nie ma pozycji, więc określasz, gdzie znajduje się druga względem pierwszej: przesunięcie, czyli pozycja lewego górnego rogu drugiej minus pozycja lewego górnego rogu pierwszej.
offset = (ball_rect.x - ship_rect.x, ball_rect.y - ship_rect.y)
if ship_mask.overlap(ball_mask, offset):overlap zwraca pierwszy punkt, w którym maski się stykają, albo None, jeśli się nie stykają, więc można użyć tej funkcji jako warunku w if. Jeśli obliczysz przesunięcie w odwrotną stronę, piłka będzie sprawdzana tak, jakby znajdowała się po drugiej stronie statku.
Teraz czerwony obrys wymaga rzeczywistego kontaktu: same narożniki pozostają szare.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą utwórz
ship_maskiball_maskza pomocąpygame.mask.from_surface. - Pokoloruj obrys na czerwono, gdy
ship_mask.overlap(ball_mask, offset)znajdzie punkt z przesunięciem odship_rectdoball_rect; w przeciwnym razie na szaro.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame