Menu
CoddyTech

Prostokąty wydają się niesprawiedliwe

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 21 z 36.

Leć statkiem w stronę kolczastej kuli za pomocą klawiszy strzałek. Kolizje prostokątów, colliderect, są szybkie i proste, ale w przypadku okrągłej kuli nie pokazują prawdy. Rect kuli to otaczający ją kwadrat, ze wszystkimi przezroczystymi rogami, a Rect statku ma puste miejsce obok dziobu.

Spraw, by test był widoczny: obrysuj Rect kuli i dobierz kolor obrysu na podstawie wyniku colliderect.

if ship_rect.colliderect(ball_rect):
    colour = (230, 60, 60)
else:
    colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)

Następnie podleć do kuli od prawej strony, od dołu. Obrys zmienia kolor na czerwony, gdy między statkiem a kolcami wciąż widać wyraźny pas nieba: rogi obu Rectów nachodzą na siebie, ale obrazy nie. W grze oznacza to niepotrzebną utratę życia, co gracze zauważają.

W następnych lekcjach testowane będą same obrazy.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Po narysowaniu piłki i statku obrysuj ball_rect linią o szerokości 2 pikseli: na czerwono (230, 60, 60), gdy ship_rect zderza się z nią, a w przeciwnym razie na szaro (90, 90, 120). Następnie wleć statkiem z prawego dolnego rogu i obserwuj narożniki.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        ship_rect.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        ship_rect.y += 4

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ball, ball_rect)
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame