Prostokąty wydają się niesprawiedliwe
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 21 z 36.
Leć statkiem w stronę kolczastej kuli za pomocą klawiszy strzałek. Kolizje prostokątów, colliderect, są szybkie i proste, ale w przypadku okrągłej kuli nie pokazują prawdy. Rect kuli to otaczający ją kwadrat, ze wszystkimi przezroczystymi rogami, a Rect statku ma puste miejsce obok dziobu.
Spraw, by test był widoczny: obrysuj Rect kuli i dobierz kolor obrysu na podstawie wyniku colliderect.
if ship_rect.colliderect(ball_rect):
colour = (230, 60, 60)
else:
colour = (90, 90, 120)
pygame.draw.rect(screen, colour, ball_rect, 2)Następnie podleć do kuli od prawej strony, od dołu. Obrys zmienia kolor na czerwony, gdy między statkiem a kolcami wciąż widać wyraźny pas nieba: rogi obu Rectów nachodzą na siebie, ale obrazy nie. W grze oznacza to niepotrzebną utratę życia, co gracze zauważają.
W następnych lekcjach testowane będą same obrazy.
Wyzwanie
ŁatwyPo narysowaniu piłki i statku obrysuj ball_rect linią o szerokości 2 pikseli: na czerwono (230, 60, 60), gdy ship_rect zderza się z nią, a w przeciwnym razie na szaro (90, 90, 120). Następnie wleć statkiem z prawego dolnego rogu i obserwuj narożniki.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Near Miss")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(topleft=(420, 320))
ball = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
ball_rect = ball.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
ship_rect.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
ship_rect.y += 4
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ball, ball_rect)
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame