Przytrzymaj, aby strzelać
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 31 z 36.
Naciskanie spacji przy każdym strzale męczy palce. Większość strzelanek strzela, gdy przycisk jest wciśnięty, ale laser emitowany w każdej klatce tworzyłby ciągłą wiązkę. Odstęp między strzałami ogranicza częstotliwość: po strzale następny następuje po 250 milisekundach.
Zapamiętaj, kiedy padł ostatni strzał, i strzelaj tylko wtedy, gdy spacja jest wciśnięta i upłynęło wystarczająco dużo czasu:
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shot określa, ile czasu minęło od ostatniego strzału. Przed pętlą ustaw last_shot = 0. Przytrzymanie spacji powoduje teraz wystrzelenie czterech laserów na sekundę, a szybkie naciskanie jej nie zwiększy tej częstotliwości.
Zastępuje to strzelanie za pomocą KEYDOWN: jeden sposób strzelania i jedna zasada.
Wyzwanie
Średni- Usuń wystrzeliwanie po naciśnięciu
KEYDOWNz pętli zdarzeń. - Ustaw
last_shot = 0przed pętlą. - W części aktualizującej, gdy spacja jest wciśnięta i minęło co najmniej 250 ms od
last_shot, wystrzel laser i ustawlast_shotna bieżący czas.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie7Kosmiczny patrol
Statek patrolowyStrzelaj laserami2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame