Menu
CoddyTech

Przytrzymaj, aby strzelać

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 31 z 36.

Naciskanie spacji przy każdym strzale męczy palce. Większość strzelanek strzela, gdy przycisk jest wciśnięty, ale laser emitowany w każdej klatce tworzyłby ciągłą wiązkę. Odstęp między strzałami ogranicza częstotliwość: po strzale następny następuje po 250 milisekundach.

Zapamiętaj, kiedy padł ostatni strzał, i strzelaj tylko wtedy, gdy spacja jest wciśnięta i upłynęło wystarczająco dużo czasu:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot określa, ile czasu minęło od ostatniego strzału. Przed pętlą ustaw last_shot = 0. Przytrzymanie spacji powoduje teraz wystrzelenie czterech laserów na sekundę, a szybkie naciskanie jej nie zwiększy tej częstotliwości.

Zastępuje to strzelanie za pomocą KEYDOWN: jeden sposób strzelania i jedna zasada.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Usuń wystrzeliwanie po naciśnięciu KEYDOWN z pętli zdarzeń.
  2. Ustaw last_shot = 0 przed pętlą.
  3. W części aktualizującej, gdy spacja jest wciśnięta i minęło co najmniej 250 ms od last_shot, wystrzel laser i ustaw last_shot na bieżący czas.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame