Obracaj wokół środka
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 6 z 36.
Statek, który się obraca, potrzebuje obróconego obrazu. pygame.transform.rotate(image, angle) zwraca nowy obiekt Surface: obraz obrócony o angle stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Ujemny kąt obraca go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Oryginalny obraz się nie zmienia.
Obrócony kwadrat nie mieści się w kwadracie o takim samym rozmiarze, więc nowy obiekt Surface jest większy: statek obrócony o 45 stopni ma wymiary 90 na 90 pikseli. Narysuj go w starym lewym górnym rogu, a jego środek przesunie się w dół i w prawo; obracanie sprawi, że statek będzie chwiał się w oknie.
Zamiast tego zachowaj położenie środka. Pobierz obrócony obraz w postaci obiektu Rect wyśrodkowanego w tym samym punkcie:
rotated = pygame.transform.rotate(ship, angle)
rotated_rect = rotated.get_rect(center=(320, 240))
screen.blit(rotated, rotated_rect)W każdej klatce obracaj oryginalny ship o cały angle. Kierunek statku określa liczba w angle, na podstawie której tworzony jest obraz.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą ustaw
angle = 0. - Przytrzymanie klawisza strzałki w lewo zwiększa
angleo 3 w każdej klatce (obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara); przytrzymanie klawisza strzałki w prawo zmniejsza tę wartość o 3. - W każdej klatce obróć
shipoanglei narysuj wynik tak, aby jego środek znajdował się w punkcie(320, 240).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Turn the Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame