Kieruj się w stronę lotu
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 36.
Statek jest skierowany w górę w swoim pliku. Po obróceniu za pomocą rotate(ship, -90) jest skierowany w prawo, co pasuje do statku lecącego bokiem. Gdy leci w lewo, powinien być skierowany w lewo.
pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y) tworzy lustrzaną kopię. True, False odbija ją od lewej do prawej; False, True odbija ją od góry do dołu.
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)Oba obrazy są tworzone raz, przed pętlą. Gra zapamiętuje wtedy, który z nich wyświetlić, w zmiennej, a klawisze zmieniają jej wartość:
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
image = ship_leftRysuj image w każdej klatce. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, image zachowuje swoją ostatnią wartość, więc statek nadal jest skierowany w stronę, w którą leciał ostatnio.
Wyzwanie
Średni- Przed pętlą utwórz
ship_left: odbijship_rightod lewej do prawej. - Przed pętlą ustaw
image = ship_right. - Przytrzymanie klawisza strzałki w lewo ustawia
image = ship_left, a przytrzymanie klawisza strzałki w prawo ustawiaimage = ship_right. Ruch pozostaje bez zmian. - Rysuj
imagew miejscuship_rect.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()
ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 5
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_right, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame