Menu
CoddyTech

Kieruj się w stronę lotu

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 7 z 36.

Statek jest skierowany w górę w swoim pliku. Po obróceniu za pomocą rotate(ship, -90) jest skierowany w prawo, co pasuje do statku lecącego bokiem. Gdy leci w lewo, powinien być skierowany w lewo.

pygame.transform.flip(image, flip_x, flip_y) tworzy lustrzaną kopię. True, False odbija ją od lewej do prawej; False, True odbija ją od góry do dołu.

ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_left = pygame.transform.flip(ship_right, True, False)

Oba obrazy są tworzone raz, przed pętlą. Gra zapamiętuje wtedy, który z nich wyświetlić, w zmiennej, a klawisze zmieniają jej wartość:

if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 5
    image = ship_left

Rysuj image w każdej klatce. Gdy żaden klawisz nie jest wciśnięty, image zachowuje swoją ostatnią wartość, więc statek nadal jest skierowany w stronę, w którą leciał ostatnio.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przed pętlą utwórz ship_left: odbij ship_right od lewej do prawej.
  2. Przed pętlą ustaw image = ship_right.
  3. Przytrzymanie klawisza strzałki w lewo ustawia image = ship_left, a przytrzymanie klawisza strzałki w prawo ustawia image = ship_right. Ruch pozostaje bez zmian.
  4. Rysuj image w miejscu ship_rect.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Face the Way You Fly")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_right = pygame.transform.rotate(ship, -90)
ship_rect = ship_right.get_rect(center=(320, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship_rect.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship_rect.x += 5
    ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship_right, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame