Klasa Sprite
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 16 z 36.
Każdy dotychczasowy obiekt gry miał obraz, Rect, metodę update i sposób na rysowanie. pygame ma klasę stworzoną właśnie do tego: pygame.sprite.Sprite. Twoje obiekty gry stają się jej podklasami:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6Trzy zasady. Najpierw wywołaj super().__init__(): przygotowuje ono to, czego klasa Sprite potrzebuje wewnętrznie. Nazwij obraz self.image, a pozycję self.rect — dokładnie tak: własny kod pygame odczytuje te dwie nazwy. Umieść reguły wykonywane w każdej klatce w update.
Obraz statku jest wczytywany raz, na górze, jako ship_image, a klasa z niego korzysta. Na razie narysuj duszka za pomocą blit: screen.blit(player.image, player.rect). W następnej lekcji pygame będzie go rysować.
Wyzwanie
Średni- Napisz
class Player(pygame.sprite.Sprite)jak wyżej:self.imagetoship_image, a dolny środekself.rectznajduje się w punkcie(320, 470). - Metoda
updateprzesuwa Rect o 6 pikseli w lewo lub w prawo za pomocą strzałek i ogranicza go do okna: przenieś do niej linie z kodu początkowego. - Utwórz
player = Player(), wywołujplayer.update()w każdej klatce i blitujplayer.imagew miejscu określonym przezplayer.rect.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sprite Ship")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship_image.get_rect(midbottom=(320, 470))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship_rect.x += 6
ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(ship_image, ship_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame