Menu
CoddyTech

Obiekty z obrazami

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 14 z 36.

Przeciwnicy to obrazy poruszające się na obiektach Rect, a kod początkowy ręcznie obsługuje trzy obiekty Rect i trzy wywołania blit. Klasa może przechowywać razem obraz i jego obiekt Rect:

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

Obraz jest przekazywany, a nie wczytywany w __init__. Wczytaj każdy plik raz na początku i przekazuj ten sam obiekt Surface każdemu przeciwnikowi, który go używa: dziesięciu czerwonych przeciwników współdzieli jeden czerwony obraz. Każdy przeciwnik ma jednak własny obiekt Rect, więc porusza się niezależnie.

Poruszanie przeciwnikiem polega na poruszaniu jego obiektu Rect, a rysowanie go — na wywołaniu blit jego obrazu w miejscu wskazanym przez obiekt Rect: to dwa atrybuty, które ma każdy obiekt gry w tej sekcji.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Napisz klasę Enemy z metodami __init__(self, image, x, y), update(self) i draw(self, screen), jak powyżej: Rect wyśrodkowany w punkcie (x, y), poruszający się w dół o 2 piksele na klatkę, wracający ponad górną krawędź, gdy znajdzie się poniżej okna.
  2. Utwórz enemies, listę trzech przeciwników: czerwony wyśrodkowany w punkcie (160, 100), zielony w punkcie (320, 100), żółty w punkcie (480, 100).
  3. Aktualizuj i rysuj każdego przeciwnika na liście; usuń trzy Recty.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(red, red_rect)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame