Obiekty z obrazami
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 14 z 36.
Przeciwnicy to obrazy poruszające się na obiektach Rect, a kod początkowy ręcznie obsługuje trzy obiekty Rect i trzy wywołania blit. Klasa może przechowywać razem obraz i jego obiekt Rect:
class Enemy:
def __init__(self, image, x, y):
self.image = image
self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 480:
self.rect.bottom = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)Obraz jest przekazywany, a nie wczytywany w __init__. Wczytaj każdy plik raz na początku i przekazuj ten sam obiekt Surface każdemu przeciwnikowi, który go używa: dziesięciu czerwonych przeciwników współdzieli jeden czerwony obraz. Każdy przeciwnik ma jednak własny obiekt Rect, więc porusza się niezależnie.
Poruszanie przeciwnikiem polega na poruszaniu jego obiektu Rect, a rysowanie go — na wywołaniu blit jego obrazu w miejscu wskazanym przez obiekt Rect: to dwa atrybuty, które ma każdy obiekt gry w tej sekcji.
Wyzwanie
Średni- Napisz klasę
Enemyz metodami__init__(self, image, x, y),update(self)idraw(self, screen), jak powyżej: Rect wyśrodkowany w punkcie (x, y), poruszający się w dół o 2 piksele na klatkę, wracający ponad górną krawędź, gdy znajdzie się poniżej okna. - Utwórz
enemies, listę trzech przeciwników: czerwony wyśrodkowany w punkcie (160, 100), zielony w punkcie (320, 100), żółty w punkcie (480, 100). - Aktualizuj i rysuj każdego przeciwnika na liście; usuń trzy Recty.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()
red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
rect.y += 2
if rect.top > 480:
rect.bottom = 0
screen.fill((20, 22, 40))
screen.blit(red, red_rect)
screen.blit(green, green_rect)
screen.blit(yellow, yellow_rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame