Strzelaj laserami
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 30 z 36.
Statek wystrzeliwuje lasery pionowo w górę. Laser to duszek, który pojawia się na dziobie statku, leci z prędkością 10 pikseli na klatkę i usuwa się, gdy wyleci poza okno:
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()Dziób statku znajduje się pośrodku jego górnej krawędzi, więc nowy laser to Laser(player.rect.centerx, player.rect.top): jego dolny środek znajduje się w tym punkcie.
Wszystkie lasery znajdują się w jednej grupie, lasers. Naciśnięcie spacji dodaje do niej laser w pętli zdarzeń, więc każde naciśnięcie wystrzeliwuje jeden laser. Grupa aktualizuje i rysuje je wszystkie; rysuj je przed statkiem, aby wylatywały spod jego dziobu.
Wyzwanie
Średni- Wczytaj
assets/images/laser.pngdolaser_imagei napisz powyżej klasęLaser. - Utwórz
lasers = pygame.sprite.Group(). - Po zdarzeniu
KEYDOWNdla spacji dodajLaser(player.rect.centerx, player.rect.top)dolasers. - W każdej klatce wywołaj
lasers.update()i narysujlasersprzed statkiem.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
player = Player()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
screen.fill((12, 14, 30))
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie7Kosmiczny patrol
Statek patrolowyStrzelaj laserami2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame