Menu
CoddyTech

Strzelaj laserami

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 30 z 36.

Statek wystrzeliwuje lasery pionowo w górę. Laser to duszek, który pojawia się na dziobie statku, leci z prędkością 10 pikseli na klatkę i usuwa się, gdy wyleci poza okno:

class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

Dziób statku znajduje się pośrodku jego górnej krawędzi, więc nowy laser to Laser(player.rect.centerx, player.rect.top): jego dolny środek znajduje się w tym punkcie.

Wszystkie lasery znajdują się w jednej grupie, lasers. Naciśnięcie spacji dodaje do niej laser w pętli zdarzeń, więc każde naciśnięcie wystrzeliwuje jeden laser. Grupa aktualizuje i rysuje je wszystkie; rysuj je przed statkiem, aby wylatywały spod jego dziobu.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Wczytaj assets/images/laser.png do laser_image i napisz powyżej klasę Laser.
  2. Utwórz lasers = pygame.sprite.Group().
  3. Po zdarzeniu KEYDOWN dla spacji dodaj Laser(player.rect.centerx, player.rect.top) do lasers.
  4. W każdej klatce wywołaj lasers.update() i narysuj lasers przed statkiem.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


player = Player()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame