Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollide
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 19 z 36.
Monety spadają, a statek powinien je łapać. Jeden duszek kontra cała grupa — wystarczy jedno wywołanie:
caught = pygame.sprite.spritecollide(player, coins, True)
score += len(caught)spritecollide(sprite, group, dokill) zwraca listę duszków z grupy, których rect nachodzi na rect duszka. Gdy nic się nie styka, lista jest pusta, więc len(caught) to liczba monet złapanych w tej klatce.
Trzeci argument, dokill, określa, co się dzieje z duszkami, które się stykają. True usuwa je, tak samo jak wywołanie kill() dla każdego z nich, więc monetę można złapać tylko raz. Przy wartości False pozostają na miejscu: to dobre rozwiązanie dla wroga, na którego tylko wpadasz, ale złe dla monety, która dodawałaby punkt w każdej klatce, w której nachodzi na statek.
Wykonaj test w części pętli odpowiedzialnej za aktualizację, po przesunięciu duszków.
Wyzwanie
Średni- Po
coins.update()zbierz monety dotykające gracza za pomocąpygame.sprite.spritecollide, usuwając je. - Dodaj liczbę złapanych monet do
score. Kod początkowy już wyświetlaScore:i wynik.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Coin Catcher")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
coin_image = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = coin_image
self.rect = self.image.get_rect(center=(random.randint(20, 620), random.randint(-400, -20)))
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 480:
self.rect.center = (random.randint(20, 620), -20)
player = Player()
coins = pygame.sprite.Group()
for i in range(6):
coins.add(Coin())
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
coins.update()
screen.fill((20, 22, 40))
coins.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele4Duszków i grupy
Klasa SpriteGrupyUsuwanie za pomocą kill()Wykrywanie kolizji za pomocą spritecollideGrupa przeciwko grupie2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame