Menu
CoddyTech

Eksplozje

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 34 z 36.

Wróg, który znika w jednej klatce, sprawia wrażenie, jakby nic się nie stało. Umieść eksplozję w miejscu, w którym się znajdował: animację jednorazową z rozdziału 6, jako duszka należącego do własnej grupy.

for enemy in hits:
    score += 10
    explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))

Pokonany duszek nadal ma swój Rect, więc enemy.rect.center wskazuje miejsce, w które trafił pocisk. Eksplozja odtwarza kolejno explosion_1.png–explosion_4.png, po 5 klatek każda, po czym usuwa samą siebie.

Przed pętlą wczytaj cztery obrazy do listy explosion_frames. Aktualizuj explosions w każdej klatce i rysuj tę grupę na końcu, ponad wszystkim innym, aby wybuch zakrywał statek i lasery, na które nachodzi.

Dźwięki, drżący ekran i lecące iskry pojawią się w sekcji 6, zbudowanej na tej samej pętli.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Wczytaj pliki explosion_1.png do explosion_4.png na listę explosion_frames.
  2. Napisz klasę Explosion z lekcji Jednorazowa eksplozja, utworzoną z użyciem center.
  3. Utwórz explosions = pygame.sprite.Group(); dodaj eksplozję w miejscu każdego zniszczonego wroga; aktualizuj ją w każdej klatce i rysuj po statku.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
    for enemy in hits:
        score += 10

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame