Menu
CoddyTech

Self to obiekt

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 36.

Jedna klasa może tworzyć dowolną liczbę obiektów, a każdy z nich zachowuje własne atrybuty. Dodaj parametr prędkości do __init__, a dwie gwiazdy będą mogły spadać z różnymi prędkościami:

slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)

Gdy napiszesz slow.update(), Python uruchamia Star.update(slow): self to slow, więc self.y += self.speed przesuwa slow o 1. fast.update() uruchamia te same wiersze z self ustawionym na fast i przesuwa go o 3. Jedna metoda, dwa obiekty i żaden nie zmienia wartości drugiego.

Dlatego każda wartość należąca do obiektu musi mieć przed sobą self.. Nazwa bez tego przedrostka, taka jak speed, jest zwykłą zmienną lokalną metody: znika, gdy metoda się kończy.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj trzeci parametr, speed, do __init__ i zapisz go jako self.speed.
  2. Zastąp star dwiema gwiazdami: slow = Star(200, 0, 1) i fast = Star(440, 0, 3).
  3. Aktualizuj i rysuj obie gwiazdy w każdej klatce.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.y += self.speed
        if self.y > 480:
            self.y = 0

    def draw(self, screen):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)


star = Star(320, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    star.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame