Self to obiekt
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 36.
Jedna klasa może tworzyć dowolną liczbę obiektów, a każdy z nich zachowuje własne atrybuty. Dodaj parametr prędkości do __init__, a dwie gwiazdy będą mogły spadać z różnymi prędkościami:
slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)Gdy napiszesz slow.update(), Python uruchamia Star.update(slow): self to slow, więc self.y += self.speed przesuwa slow o 1. fast.update() uruchamia te same wiersze z self ustawionym na fast i przesuwa go o 3. Jedna metoda, dwa obiekty i żaden nie zmienia wartości drugiego.
Dlatego każda wartość należąca do obiektu musi mieć przed sobą self.. Nazwa bez tego przedrostka, taka jak speed, jest zwykłą zmienną lokalną metody: znika, gdy metoda się kończy.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj trzeci parametr,
speed, do__init__i zapisz go jakoself.speed. - Zastąp
stardwiema gwiazdami:slow = Star(200, 0, 1)ifast = Star(440, 0, 3). - Aktualizuj i rysuj obie gwiazdy w każdej klatce.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 2
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)
star = Star(320, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
star.update()
screen.fill((20, 22, 40))
star.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame