Menu
CoddyTech

Twoja pierwsza klasa

Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 36.

Gwiazda składa się z trzech zmiennych: star_x, star_y i star_speed. To wystarczy dla jednej gwiazdy; niebo pełne gwiazd wymaga lepszego sposobu na przechowywanie wartości każdej z nich razem.

Klasa to plan dla danego rodzaju obiektu. Każdy utworzony na jej podstawie obiekt przechowuje własne wartości, nazywane atrybutami:

class Star:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 2


star = Star(320, 0)

Star(320, 0) tworzy nowy obiekt Star. Python uruchamia następnie dla niego __init__ — funkcję wewnątrz klasy, która konfiguruje każdy nowy obiekt (Python szuka nazwy z dwoma podkreśleniami po obu stronach) — z wartościami x = 320 i y = 0. Wewnątrz self oznacza nowy obiekt, więc self.x = x zapisuje w nim wartość 320. Poza klasą możesz odwołać się do tej samej wartości jako star.x i zmienić ją w ten sam sposób: star.y += star.speed.

Nazwy klas zaczynają się wielką literą: Star to plan, a star to utworzona na jego podstawie gwiazda.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Napisz klasę Star, której metoda __init__(self, x, y) przechowuje wartości self.x, self.y i self.speed = 2.
  2. Zastąp trzy zmienne wyrażeniem star = Star(320, 0).
  3. W pętli użyj star.y, star.speed i star.x zamiast starych zmiennych.

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()

star_x = 320
star_y = 0
star_speed = 2

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    star_y += star_speed
    if star_y > 480:
        star_y = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star_x, star_y), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame