Twoja pierwsza klasa
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 10 z 36.
Gwiazda składa się z trzech zmiennych: star_x, star_y i star_speed. To wystarczy dla jednej gwiazdy; niebo pełne gwiazd wymaga lepszego sposobu na przechowywanie wartości każdej z nich razem.
Klasa to plan dla danego rodzaju obiektu. Każdy utworzony na jej podstawie obiekt przechowuje własne wartości, nazywane atrybutami:
class Star:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 2
star = Star(320, 0)Star(320, 0) tworzy nowy obiekt Star. Python uruchamia następnie dla niego __init__ — funkcję wewnątrz klasy, która konfiguruje każdy nowy obiekt (Python szuka nazwy z dwoma podkreśleniami po obu stronach) — z wartościami x = 320 i y = 0. Wewnątrz self oznacza nowy obiekt, więc self.x = x zapisuje w nim wartość 320. Poza klasą możesz odwołać się do tej samej wartości jako star.x i zmienić ją w ten sam sposób: star.y += star.speed.
Nazwy klas zaczynają się wielką literą: Star to plan, a star to utworzona na jego podstawie gwiazda.
Wyzwanie
Łatwy- Napisz klasę
Star, której metoda__init__(self, x, y)przechowuje wartościself.x,self.yiself.speed = 2. - Zastąp trzy zmienne wyrażeniem
star = Star(320, 0). - W pętli użyj
star.y,star.speedistar.xzamiast starych zmiennych.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Star")
clock = pygame.time.Clock()
star_x = 320
star_y = 0
star_speed = 2
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
star_y += star_speed
if star_y > 480:
star_y = 0
screen.fill((20, 22, 40))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (star_x, star_y), 4)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame