Lista obiektów
Część sekcji Sprite’y i obrazy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 36.
Dwie nazwane gwiazdy to niebo. Czterdzieści potrzebuje listy: utwórz obiekty w pętli i dodaj każdy z nich.
stars = []
for i in range(40):
x = random.randint(0, 639)
y = random.randint(0, 479)
speed = random.randint(1, 3)
stars.append(Star(x, y, speed))Następnie jedna pętla aktualizuje je wszystkie, a druga rysuje je wszystkie:
for star in stars:
star.update()Wewnątrz for zmienna star wskazuje kolejno każdy obiekt, więc star.update() przesuwa daną gwiazdę z jej własną prędkością. Dodanie stu kolejnych gwiazd wymaga zmiany jednej liczby; kod aktualizujący i rysujący pozostaje bez zmian.
Utwórz listę raz, przed pętlą gry. Lista utworzona wewnątrz pętli oznacza nową listę nowych gwiazd w każdej klatce, wszystkie znów na swoich początkowych pozycjach, więc nic się nie porusza.
Wyzwanie
Średni- Dodaj
import randomna początku. - Przed pętlą utwórz
stars: listę 40 obiektów Star, każdy z losowym x od 0 do 639, losowym y od 0 do 479 i losową szybkością od 1 do 3. - W pętli zaktualizuj każdą gwiazdę w
starsi narysuj każdą gwiazdę po wywołaniu fill. Usuńslowifast.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Falling Stars")
clock = pygame.time.Clock()
class Star:
def __init__(self, x, y, speed):
self.x = x
self.y = y
self.speed = speed
def update(self):
self.y += self.speed
if self.y > 480:
self.y = 0
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y), 4)
slow = Star(200, 0, 1)
fast = Star(440, 0, 3)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
slow.update()
fast.update()
screen.fill((20, 22, 40))
slow.draw(screen)
fast.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sprite’y i obrazy
1Wczytywanie obrazów
Wczytaj obrazUmieść go za pomocą RectPrzesuń obrazPowiel tłoPrzezroczyste piksele2Obracaj, odbijaj, skaluj
Obracaj wokół środkaKieruj się w stronę lotuSkaluj obrazObracaj względem oryginału5Kolizje z dokładnością do piksela
Prostokąty wydają się niesprawiedliweMaskiSprite’y z dokładnością do pikselaKołowe hitboxy6Animacja z arkuszy sprite’ów
Przytnij arkusz sprite’ówLicznik klatekAnimacja w czasieJednorazowa eksplozjaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame