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CoddyTech

Une classe Ball

Leçon 38 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.

La balle est un Rect plus deux nombres et quatre tâches : se déplacer, frapper une raquette, se réinitialiser et se dessiner. Une classe regroupe les données et les fonctions qui les utilisent :

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ball = Ball() crée un objet balle et exécute __init__. À l'intérieur de la classe, self désigne l'objet, donc self.vx est le vx propre à cette balle. Les fonctions d'une classe sont des méthodes : ball.move() en appelle une.

La boucle principale se lit alors comme les règles du jeu : ball.move(), ball.hit(left, 1), ball.hit(right, -1), ball.reset(), ball.draw(screen). Le jeu se déroule comme avant.

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Défi

Difficile

Réécris la balle sous forme d’une classe Ball en haut du fichier, avec :

  • __init__ : self.rect, self.vx = 5, self.vy = 4
  • move() : déplace la balle et la fait rebondir sur les bords supérieur et inférieur
  • hit(paddle, way) : en cas de collision, self.vx = way * abs(self.vx) et l’angle de tir
  • reset() : revient au milieu, vx inversé
  • draw(surface)

Crée ball = Ball() et utilise ses méthodes dans la boucle. Remplace ball.left par ball.rect.left, et ainsi de suite. Le jeu doit se jouer de la même façon.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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