Une classe Ball
Leçon 38 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
La balle est un Rect auquel s’ajoutent deux nombres et les tâches qu’elle accomplit : se déplacer, rebondir, être dessinée. Fais-en une classe, comme tu l’as fait pour tes sprites : une classe regroupe les données et les fonctions qui les utilisent.
class Ball:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
self.vx = 5
self.vy = 4
def move(self):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vyball = Ball() crée un objet balle et exécute __init__. Dans la classe, self désigne l’objet, donc self.vx est le vx propre à cette balle. Les fonctions d’une classe sont des méthodes : ball.move() en appelle une.
À l’extérieur de la classe, le Rect de la balle est maintenant ball.rect et sa vitesse est ball.vx et ball.vy ; le code de la raquette et du score les lit donc à cet endroit. Le jeu se déroule comme avant.
Défi
DifficileFais de la balle une classe qui se déplace et se dessine elle-même.
- En haut, écris
class Ballavec__init__(self.rect,self.vx = 5,self.vy = 4),move()(déplace la balle et la fait rebondir sur les bords supérieur et inférieur) etdraw(surface). - Crée
ball = Ball(), puis appelleball.move()etball.draw(screen)dans la boucle. - Partout ailleurs, écris
ball.rect,ball.vxetball.vy.
Appuie sur « Jouer » : le jeu se déroule exactement comme avant. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
if winner is None:
waiting = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
if not waiting:
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
vy = (ball.centery - left.centery) // 6
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
vy = (ball.centery - right.centery) // 6
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
waiting = True
if left_score == 5:
winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
winner = "Right player wins!"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
if winner is not None:
message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
elif waiting:
message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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