Chutes aléatoires
Leçon 11 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Lorsque le bloc passe sous le bord inférieur, replace-le au-dessus du bord supérieur pour qu’il retombe. Son bord supérieur a dépassé le bord inférieur lorsque block.top > 360.
Pour rendre le jeu moins prévisible, fais-le tomber à un endroit aléatoire. Le module random de Python choisit des nombres : random.randint(0, 460) est un nombre entier compris entre 0 et 460, bornes incluses.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Pourquoi 460 ? Le bloc a une largeur de 20, donc une valeur de x égale à 460 place son bord droit au bord de la fenêtre. Et y = -20 le place juste au-dessus de la fenêtre, pour qu’il arrive par le haut.
Défi
Facile- Ajoute
import randomen haut. - Après la chute du bloc, lorsque
block.top > 360, définisblock.y = -20et définisblock.xsurrandom.randint(0, 460).
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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