Murs
Leçon 26 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
La partie se termine lorsque la tête sortirait de la grille. Une cellule se trouve sur la grille lorsque sa colonne est comprise entre 0 et COLS - 1 et sa ligne entre 0 et ROWS - 1.
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# insérer, manger ou retirer, comme précédemmentRemarque que c’est x >= COLS, et non x > COLS : les colonnes sont numérotées à partir de 0, donc la colonne COLS est déjà au-delà du bord.
Teste avant de déplacer le serpent. La tête ne sort jamais de la grille et, une fois que alive vaut false, le serpent reste à sa place. Affiche Game over au centre de (240, 180) tant que la valeur est false.
Défi
MoyenTermine la partie lorsque le serpent heurte un mur.
- Définis
alive = Trueavant la boucle, et place le déplacement sousif alive:. - Si la nouvelle case
(x, y)est hors de la grille, définisalive = False; sinon, insère, mange ou retire comme avant. - Lorsque
aliveest faux, afficheGame overau centre de(240, 180).
Appuie sur « Jouer » et heurte un mur : Game over s’affiche et le serpent s’arrête. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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