Menu
CoddyTech

Pause

Leçon 16 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.

Il existe deux façons de lire le clavier. pygame.key.get_pressed() indique quelles touches sont maintenues enfoncées à l’instant présent, à chaque image : c’est adapté aux déplacements. Un événement KEYDOWN survient une seule fois, dans l’image où la touche est enfoncée, comme MOUSEBUTTONDOWN pour un clic : c’est adapté aux actions qui se produisent une seule fois par pression.

Mettre en pause est une action qui ne se produit qu’une fois par pression. Avec get_pressed, maintenir P enfoncée un instant activerait et désactiverait la pause à chaque image. Avec l’événement, elle bascule une seule fois :

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused transforme True en False et inversement. Ajoute la pause à la condition qui fait tourner le jeu, et affiche Paused lorsqu’elle est activée.

challenge icon

Défi

Moyen

La touche P met le jeu en pause.

  1. Avant la boucle, définis paused = False. Dans la boucle d’événements, inverse sa valeur lorsque la touche de l’événement KEYDOWN est pygame.K_p.
  2. Fais tourner le jeu uniquement lorsque lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. Pendant que paused est activé, affiche Paused au centre, en (240, 160).

Appuie sur « Jouer » et appuie sur P : le jeu se fige et affiche Paused. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Toutes les leçons de Créer des jeux avec Pygame

Entraînez-vous par vous-même : Playground Pygame