Pas à pas
Leçon 20 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Le serpent se déplace constamment. Gardez le cap dans une direction : combien de cellules ajouter à la colonne et à la ligne à chaque étape.
(1, 0)correspond à droite,(-1, 0)à gauche.(0, 1)correspond à bas,(0, -1)à haut.
direction = (1, 0)
while running:
# événements
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Un tuple ne peut pas être modifié, donc chaque étape en crée un nouveau. L’horloge tourne à clock.tick(10) : dix images par seconde, donc le serpent se déplace de dix cellules par seconde.
Défi
Facile- Avant la boucle, définissez
direction = (1, 0). - Dans la boucle, après les événements, déplacez la tête d’un pas dans la
direction.
Pour l’instant, le serpent sort de la fenêtre. Les murs viendront plus tard.
Essayez vous-même
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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