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CoddyTech

Pas à pas

Leçon 20 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.

Le serpent se déplace constamment. Gardez le cap dans une direction : combien de cellules ajouter à la colonne et à la ligne à chaque étape.

  • (1, 0) correspond à droite, (-1, 0) à gauche.
  • (0, 1) correspond à bas, (0, -1) à haut.
direction = (1, 0)

while running:
    # événements
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Un tuple ne peut pas être modifié, donc chaque étape en crée un nouveau. L’horloge tourne à clock.tick(10) : dix images par seconde, donc le serpent se déplace de dix cellules par seconde.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Avant la boucle, définissez direction = (1, 0).
  2. Dans la boucle, après les événements, déplacez la tête d’un pas dans la direction.

Pour l’instant, le serpent sort de la fenêtre. Les murs viendront plus tard.

Essayez vous-même

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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