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CoddyTech

Toucher la raquette

Leçon 32 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.

Lorsque la balle touche une raquette, elle doit repartir dans l’autre sens. ball.colliderect(right) indique si elles se touchent.

Inverser le signe, vx = -vx, présente un piège. Si la balle est encore à l’intérieur de la raquette à la frame suivante (elle a touché le bord de la raquette ou la raquette s’est déplacée sur elle), le signe s’inverse encore et encore : la balle tremble à l’intérieur de la raquette.

Définis plutôt la direction au lieu de l’inverser. abs(vx) est vx sans son signe, donc toujours positif :

if ball.colliderect(left):
    vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)

Après avoir touché la raquette de gauche, la balle part toujours vers la droite, et après avoir touché celle de droite, toujours vers la gauche, quel que soit le nombre de frames pendant lesquelles elles restent en contact.

challenge icon

Défi

Moyen

Fais rebondir la balle sur les raquettes.

  1. Après le rebond contre le mur, lorsque la balle entre en collision avec left, définis vx = abs(vx).
  2. Lorsqu’elle entre en collision avec right, définis vx = -abs(vx).

Appuie sur « Jouer » et renvoie la balle avec la raquette droite : elle rebondit. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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