La balle
Leçon 29 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
Pong se compose de deux raquettes et d’une balle. Commençons par la balle : un petit carré qui se déplace tout seul.
Sa vitesse a deux composantes : la distance qu’elle parcourt horizontalement pendant une image et la distance qu’elle parcourt vers le bas. Ce sont les composantes de la vitesse de la balle, souvent appelées vx et vy :
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
while running:
# événements
ball.x += vx
ball.y += vyAvec ces deux composantes, la balle se déplace en diagonale. Une valeur négative de vx la fait aller vers la gauche et une valeur négative de vy la fait aller vers le haut. Changer le signe plus tard permet de faire rebondir la balle.
vx, vy = 5, 4 définit deux variables sur une seule ligne.
Défi
FacilePlace une balle en mouvement sur la table de Pong.
- Avant la boucle, crée
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)etvx, vy = 5, 4. - Dans la boucle, ajoute
vxàball.xetvyàball.y. - Dessine la balle en jaune
(255, 196, 0)après le remplissage.
Appuie sur « Jouer » : une balle jaune file vers le bas et la droite. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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