Attrape-le
Leçon 12 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
Deux rectangles entrent en collision lorsqu’ils se chevauchent. a.colliderect(b) vaut True lorsque Rect a et Rect b se chevauchent, même d’un seul pixel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Un bloc attrapé retourne en haut, comme un bloc manqué. Tester le chevauchement est plus sûr que de tester des positions exactes : un bloc qui se déplace de 3 pixels à la fois peut dépasser directement la valeur y que vous testez.
Défi
FacileFais en sorte que le panier attrape le bloc.
- Après le test du bloc manqué, teste
block.colliderect(basket). - Lorsque la condition est vraie, renvoie le bloc en haut comme pour un bloc manqué :
block.y = -20et une valeur aléatoire pourblock.x.
Appuie sur « Jouer » et attrape un bloc : il retourne en haut. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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