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CoddyTech

Attrape-le

Leçon 12 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.

Deux rectangles entrent en collision lorsqu’ils se chevauchent. a.colliderect(b) vaut True lorsque Rect a et Rect b se chevauchent, même d’un seul pixel.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Un bloc attrapé retourne en haut, comme un bloc manqué. Tester le chevauchement est plus sûr que de tester des positions exactes : un bloc qui se déplace de 3 pixels à la fois peut dépasser directement la valeur y que vous testez.

challenge icon

Défi

Facile

Après la vérification du bloc manqué, lorsque le bloc entre en collision avec le panier, renvoie-le en haut : block.y = -20 et attribue une valeur aléatoire à block.x, comme pour un bloc manqué.

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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