Retour au centre
Leçon 33 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Lorsqu’un joueur manque la balle, celle-ci sort de la fenêtre de son côté. Ramène-la au milieu et envoie-la vers l’autre côté.
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0 signifie que la balle entière a dépassé le bord gauche, et ball.left > 600 que la balle entière a dépassé le bord droit. Définir ball.center déplace le Rect de sorte que son centre se trouve à ce point ; sa taille reste la même.
Ici, vx = -vx ne pose aucun problème : la balle est au milieu, loin de toute raquette.
Défi
FacileLorsque la balle entière dépasse le bord gauche ou droit, définis son center sur (300, 200) et inverse vx.
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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