Ne te mords pas
Leçon 27 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
La partie se termine également lorsque la tête heurte le corps. Ajoute cette condition au test qui termine la partie :
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = FalsePourquoi body[:-1], c’est-à-dire chaque cellule sauf la dernière ? Lors d’un déplacement sans nourriture, la queue quitte sa cellule pendant ce même déplacement. Se poursuivre soi-même est sans danger : la cellule de la queue n’est donc pas prise en compte.
[:-1] est une tranche : la liste depuis le début jusqu’au dernier élément, sans l’inclure.
Défi
DifficileTermine la partie lorsque la nouvelle tête (x, y) se trouve dans body[:-1], dans le même test que pour les murs.
Essayez vous-même
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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