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CoddyTech

Touches fléchées

Leçon 5 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.

Pour déplacer le carré, stocke sa position dans des variables et dessine-le à cet endroit à chaque image. Modifie les variables, et l’image suivante affichera le carré ailleurs.

pygame.key.get_pressed() t’indique quelles touches sont maintenues enfoncées. Accède à une touche avec une constante telle que pygame.K_RIGHT : le résultat est True tant que cette touche est enfoncée.

x = 100

while running:
    # événements
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # remplir, puis dessiner à x

Maintiens la flèche droite enfoncée et le carré se déplace de 4 pixels à chaque image, soit 240 pixels par seconde à 60 images par seconde. Les touches fléchées sont K_LEFT, K_RIGHT, K_UP et K_DOWN. Vers le haut signifie une valeur de y plus petite.

Déclare les variables avant la boucle. Une variable définie à l’intérieur de la boucle est réinitialisée à chaque image.

challenge icon

Défi

Facile

Déplace le carré avec les touches fléchées :

  1. Avant la boucle, définis x, y = 220, 160 et speed = 4.
  2. Dans la boucle, après les événements, lis les touches avec pygame.key.get_pressed(). Chaque touche fléchée maintenue modifie x ou y de speed.
  3. Dessine le carré à (x, y, 40, 40).

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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