Rejouer
Leçon 17 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
Après l’écran de fin de partie, le joueur ne devrait pas avoir à redémarrer le programme. Appuyez sur R pour commencer une nouvelle partie : remettez chaque valeur modifiée à sa valeur initiale.
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)La condition est importante. Sans (lives == 0 or score == 10), la touche R effacerait le score au milieu d’une partie. Les parenthèses regroupent les deux fins de partie, de sorte que and s’applique aux deux.
Indiquez la touche au joueur : affichez Press R to play again sous le résultat.
Défi
MoyenFais en sorte que R lance une nouvelle partie.
- Dans la branche KEYDOWN, lorsque la touche est
pygame.K_ret que la partie est terminée, définis le score à 0, le nombre de vies à 3,basket.xà 200, puis fais apparaître un nouveau bloc depuisy = -20à une abscisse aléatoire. - Lorsque la partie est terminée, affiche
Press R to play againau centre de(240, 200).
Appuie sur « Jouer », perds, puis appuie sur R : une nouvelle partie commence. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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