Vies
Leçon 14 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Un raté doit avoir un coût. Donne 3 vies au joueur et enlève-en une chaque fois qu’un bloc tombe sous le bas de l’écran. Tu as déjà l’endroit prévu dans le code où cela se produit : la branche block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Affiche les vies comme tu affiches le score : rends f"Lives: {lives}" à chaque image et affiche-le dans le coin supérieur droit, en (370, 10).
Défi
Facile- Avant la boucle, définissez
lives = 3. - Retirez-en une lorsqu’un bloc tombe au-delà du bas.
- Affichez
f"Lives: {lives}"en(240, 240, 240)et blit le à(370, 10).
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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