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CoddyTech

Rester à l’écran

Leçon 7 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.

Maintenez la touche fléchée droite suffisamment longtemps et le carré sort de la fenêtre. Pour le garder à l’intérieur, limitez x et y après les avoir déplacés.

min(a, b) renvoie le plus petit nombre et max(a, b) le plus grand. Ensemble, ils maintiennent un nombre entre deux limites :

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) empêche x de dépasser 440, et max(0, ...) l’empêche de descendre en dessous de 0. Pourquoi 440 et non 480 ? x est le côté gauche du carré, donc le côté droit se trouve à x + 40. À 440, le côté droit touche le bord de la fenêtre.

Il en va de même pour y, avec la hauteur de la fenêtre.

challenge icon

Défi

Facile

Garde le carré à l’intérieur de la fenêtre de 480 sur 360.

  1. Après les quatre tests des flèches, avant le remplissage, limite x de 0 à 440.
  2. Limite y de 0 à 320.

Appuie sur « Jouer » et maintiens une flèche enfoncée : le carré s’arrête au bord. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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