Rester à l’écran
Leçon 7 sur 41 du cours Créer des jeux avec Pygame de Coddy.
Maintenez la touche fléchée droite suffisamment longtemps et le carré sort de la fenêtre. Pour le garder à l’intérieur, limitez x et y après les avoir déplacés.
min(a, b) renvoie le plus petit nombre et max(a, b) le plus grand. Ensemble, ils maintiennent un nombre entre deux limites :
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) empêche x de dépasser 440, et max(0, ...) l’empêche de descendre en dessous de 0. Pourquoi 440 et non 480 ? x est le côté gauche du carré, donc le côté droit se trouve à x + 40. À 440, le côté droit touche le bord de la fenêtre.
Il en va de même pour y, avec la hauteur de la fenêtre.
Défi
FacileGarde le carré à l’intérieur de la fenêtre de 480 sur 360.
- Après les quatre tests des flèches, avant le remplissage, limite
xde 0 à 440. - Limite
yde 0 à 320.
Appuie sur « Jouer » et maintiens une flèche enfoncée : le carré s’arrête au bord. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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