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CoddyTech

Sprinter

Leçon 6 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.

Une variable peut changer à chaque image, en fonction des actions du joueur. Ici, la vitesse dépend du fait que la barre d’espace soit maintenue enfoncée ou non.

keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
    speed = 8

Chaque image commence avec la vitesse normale, 4. Seule une image où la barre d’espace est enfoncée la fait passer à 8. Relâchez la barre d’espace et, à l’image suivante, la vitesse revient à 4.

Définissez d’abord la valeur normale, puis la valeur spéciale. Dans l’ordre inverse, la deuxième ligne l’emporte toujours et la barre d’espace ne fait rien.

challenge icon

Défi

Facile

Permets au joueur de sprinter :

  1. Supprime speed = 4 au-dessus de la boucle.
  2. Dans la boucle, juste après keys = pygame.key.get_pressed(), définis speed = 4, puis définis sa valeur à 8 si la barre d’espace est maintenue enfoncée.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160
speed = 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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