Sprinter
Leçon 6 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Une variable peut changer à chaque image, en fonction des actions du joueur. Ici, la vitesse dépend du fait que la barre d’espace soit maintenue enfoncée ou non.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Chaque image commence avec la vitesse normale, 4. Seule une image où la barre d’espace est enfoncée la fait passer à 8. Relâchez la barre d’espace et, à l’image suivante, la vitesse revient à 4.
Définissez d’abord la valeur normale, puis la valeur spéciale. Dans l’ordre inverse, la deuxième ligne l’emporte toujours et la barre d’espace ne fait rien.
Défi
FacilePermets au joueur de sprinter :
- Supprime
speed = 4au-dessus de la boucle. - Dans la boucle, juste après
keys = pygame.key.get_pressed(), définisspeed = 4, puis définis sa valeur à8si la barre d’espace est maintenue enfoncée.
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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