Niveaux
Leçon 28 sur 40 du cours Créez des jeux avec Pygame de Coddy.
Toutes les 5 nourritures, le serpent atteint un nouveau niveau et se déplace plus vite. Le niveau est déterminé par le score : la division entière score // 5 donne 0 pour les scores de 0 à 4, 1 pour ceux de 5 à 9, et ainsi de suite.
level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)Le serpent avance d’une case par image ; plus le nombre d’images par seconde est élevé, plus le serpent va vite : 10 pas par seconde au niveau 1, 12 au niveau 2, 14 au niveau 3.
Atteindre 15 nourritures fait gagner. Le jeu s’arrête lorsque alive and score < 15 est faux, et affiche You win!.
Défi
Difficile- À chaque image, définis
level = score // 5 + 1et affichef"Level: {level}"à(370, 6). - Fais avancer le jeu à
8 + 2 * levelimages par seconde. - Déplace le serpent uniquement lorsque
alive and score < 15, et afficheYou win!au centre de(240, 180)lorsque le score est de 15.
Essayez vous-même
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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