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CoddyTech

Accéder aux valeurs

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GDScript de Coddy. Leçon 78 sur 92.

Pour lire une valeur, place sa clé entre crochets après le nom du dictionnaire :

var player := {"name": "Mia", "hp": 100}
print(player["name"]) # Mia
print(player["hp"]) # 100

La clé doit correspondre exactement, y compris les majuscules : "Name" et "name" sont des clés différentes.

Lire une clé qui ne se trouve pas dans le dictionnaire est une erreur, et le programme s’arrête à cette ligne :

print(player["mana"]) # Erreur : la clé "mana" n'existe pas

Lorsqu’une clé peut être absente, utilise get(). Cette méthode renvoie la valeur de la clé ou la valeur par défaut que tu lui transmets comme deuxième argument lorsque la clé est absente :

print(player.get("hp", 0)) # 100
print(player.get("mana", 0)) # 0

Sans valeur par défaut, get() renvoie null pour une clé manquante, et print() l’affiche sous la forme <null>.

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Défi

Facile

Le programme lit quatre lignes d’entrée :

  1. Un nom d’objet
  2. Un prix (un nombre décimal)
  3. Une quantité en stock (un nombre entier)
  4. Une clé à rechercher

Crée un dictionnaire appelé item avec ces paires :

  • "name" associé au nom de l’objet
  • "price" associé au prix
  • "stock" associé à la quantité en stock

Affiche ensuite la valeur correspondant à la clé de la quatrième entrée. Si la clé ne figure pas dans le dictionnaire, affiche Not found.

Pour les entrées Potion, 2.5, 15 et price, la sortie est :

2.5

Pour les entrées Bow, 30.75, 7 et color, la sortie est :

Not found

Essayez vous-même

extends Node

func _ready():
	var item_name := OS.read_string_from_stdin()
	var price := float(OS.read_string_from_stdin())
	var stock := int(OS.read_string_from_stdin())
	var key := OS.read_string_from_stdin()

	# Crée le dictionnaire de l'article ici

	# Affiche la valeur de key, ou Not found
	pass
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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